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行业数据:中国手机网络游戏稳步增长 2011年第1季度市场规模达2.55亿

行业数据 5535 2015-03-11 7627
根据Enfodesk易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%。

  根据Enfodesk易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%;具体表现,如下图所示:

  如上两图所示,在终端和网络的支持之下,大量引入第三方支付的中国手机网游市场逐渐甩开传统运营商主导模式下的束缚,手机网游市场整体更为透明和灵活,市场化程度越来越高,基于这样的环境,中国手机游戏用户规模在2011年第1季度继续攀高,达到2332万,相应市场规模也突破2.5亿,达到2.55亿,环比增长18.41%。

  但在数字的背后,我们也必须看到因参与者众多,高速增长的市场规模被"稀释"严重,尤其是后进者面临的竞争压力更大,据易观国际(Analysys International)对中国手机网游市场的长期研究,在2010年全年新上线60余款手机网游产品之中,产品月度营收过百万寥寥无几,近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商也如履薄冰,市场整体开发、运营和推广成本都有明显提高。

  欲了解中国手机游戏市场的更多内容,请参阅Enfodesk易观智库产业数据http://www.enfodesk.com/SMinisite/index/regapply.html 或联系易观智库客户服务部4006-515-715 。

  研究定义:

  手机游戏用户规模:在本报告中指季度内通过手机终端下载安装至少一款手机游戏或通过手机终端上网至少玩过一次手机页面游戏的用户规模总数。

  手机游戏市场规模:即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。

  手机网络游戏:指借助手机终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。本报告的手机网游包括wap页面类联网游戏和客户端软件类手机联网游戏,不包括以短信(SMS)或蓝牙方式实现的互动游戏。