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行业数据:2011年第2季度中国手机游戏市场规模9.4亿 震荡之后创新高

行业数据 279262 2015-03-11 6283
根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第2季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第2季度突破1。5亿,环比增长5。35%。

  根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第2季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第2季度突破1。5亿,环比增长5。35%。具体表现,如下图所示:

  结合上图所示,对比移动互联网整体用户规模,能够看到手机游戏依旧保持非常高的渗透率,但当前阶段随着移动互联网娱乐应用的丰富,用户在选择移动娱乐方面有着明显分流现象,因此增长连续两个季度趋向稳定。从未来趋势来看,随着智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏产品出现,中国手机游戏用户规模依旧存在较大的增长空间。

  另外,从手机游戏市场规模来看,2011年第2季度手机游戏市场规模9。4亿,环比增长3。95%,从2009年第1季度至2011年第2季度的发展情况如下图所示:

  如上图所示,区别于手机游戏用户数量的稳步增长,中国手机游戏市场长期受电信运营商政策影响,震荡波动较大,但在庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本方的支持下,中国手机游戏市场规模继2011年第1季度筑底反弹之后,本季度创下新高,达到9。4亿。易观国际(AnalysysInternational)分析认为,随着手机单机游戏市场逐渐走出低估,再加上手机网游诸多高质量的新产品在下季度陆续上线,预计下季度中国手机游戏市场还将继续攀升。

  欲了解中国手机游戏市场的更多内容,请参阅Enfodesk易观智库产业数据http://www。enfodesk。com/SMinisite/index/regapply。html或联系易观智库客户服务部4006-515-715。