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行业数据:2011年第2季度交易品类分布 道具交易量下滑重心重回游戏币

行业数据 279681 2015-03-11 632
易观智库《2011年第2季度中国虚拟物品交易季度监测》数据显示,2011年第2季度中国虚拟物品交易品类之中,游戏币占交易量的55%,仍为核心。

  易观智库《2011年第2季度中国虚拟物品交易季度监测》数据显示,2011年第2季度中国虚拟物品交易品类之中,游戏币占交易量的55%,仍为核心。

  Enfodesk易观智库数据显示,2011年第2季度中国虚拟物品交易量受季节因素影响,略有下滑,道具类占比略有回落,游戏币仍保持稳定。

  易观国际(Analysys International)分析认为,1季度各游戏厂商内容更新、新品促销较为频繁,春节之后,道具类交易持续走高,一方面得益于游戏内供给量增加,另一方面在于用户需求在节假期间较为旺盛,且学生玩家可支配收入有所增加。

  我国虚拟物品交易之中,游戏币品类占据半壁江山,主要原因在于游戏币的流通性更高、且游戏币市场的供给量更大,目前我国虚拟交易中,卖方行为习惯处于培养过程之中,易观国际(Analysys International)分析认为,随着5173等垂直c2cC2C电商服务的优化、安全性的提高,卖方对于虚拟交易的信任度将大幅提高,游戏内外经济的融合程度会越发提高,而游戏币和货币的流通性也将趋于平衡,道具类、可流通虚拟货币类的交易量占比将稳步提升。

  易观国际(Analysys International)预测,随着3季度暑期档的开启,中国虚拟物品交易量将再度攀高,而复制1季度的供给旺盛,道具品类的交易占比仍将有所提高,易观建议网游厂商及第三方交易平台提前合作,加强内外经济的促进作用。

  欲了解更多中国网络游戏及电子商务市场研究内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。