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行业数据:网游加速服务产业完成升级 集中度已高

行业数据 293496 2015-03-11 1593
Enfodesk易观智库近期发布的《中国网络游戏环产业链市场系列专题报告2011-网游加速市场》数据显示,我国网络游戏加速服务覆盖的人群已超过1400万,游戏加速产业因技术和市场门槛的提高。

  Enfodesk易观智库近期发布的《中国网络游戏环产业链市场系列专题报告2011-网游加速市场》数据显示,我国网络游戏加速服务覆盖的人群已超过1400万,游戏加速产业因技术和市场门槛的提高,市场竞争格局从“代理”的高度分散状态,逐渐走向集中,从面向用户的一对一推广,逐渐走向加速服务企业与游戏厂商展开产业层合作,形成以服务用户为共同目的共生互利关系。

  易观分析

  易观智库《网络游戏加速服务市场研究报告2011》数据显示,目前加速服务仍以用户付费为主要商业模式,迅游加速器目前占有约66%的用户,市场先发优势及拥有成熟付费习惯的用户是迅游的核心竞争力。

  而全面倾斜《魔兽世界》的27代理则保持了近17%的用户占有,27代理并无较大的市场推广行为,而取得如此成绩这也显示出细分策略在加速服务业的竞争优势,但目前我国可选的《魔兽世界》级产品,相对较少。

  迅雷给力加速是市场新进者,以迅雷用户为核心,推出游戏加速服务,但给力加速器采取免费模式,预计将围绕迅雷会员演进成为打包增值服务的组成部分,不产生直接的增值服务,目前给力加速器基于迅雷用户资源基础,占有市场6。6%的用户。

  易观建议

  易观国际分析认为,我国网络游戏市场日趋成熟,除了技术环境整体升级,国内的增量市场越发狭小,而围绕网络游戏、共同服务用户,与网游互利共生的“环网游产业链”逐渐显示出其商业价值。

  网络游戏加速服务,是我国典型的环产业链前向收费产业,其现阶段的核心竞争力在于:以市场为导向的技术支持和反应能力(服务器覆盖,版本同步),以及面相用户的市场能力。

  《中国网络游戏环产业链市场系列专题报告2011》是我国首个针对网络游戏生态圈及网游环产业链的深度报告,内容涉及市场、企业、用户等多个维度的定性、定量研究。意在促进网游产业生态圈间认知及合作,推动我国网游产业链整体升级。系列报告将覆盖网游加速、工具服务、第三方交易等市场陆续推出。