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行业数据:2011年第3季度客户端网络游戏市场规模95亿 新品带来新活力

行业数据 305550 2015-03-11 928
根据Enfodesk易观智库《2011年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,实现环比增长8.5%,同比增长22.5%。

  根据Enfodesk易观智库《2011年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,实现环比增长8.5%,同比增长22.5%。

  Enfodesk易观智库数据显示,3季度客户端网游市场应季节因素增长显著,且腾讯、网易、巨人的新游戏营收增长明显,带动市场大盘回到8%增速。代理及自研新品的成长给与市场新的信心。

  2010年1季度我国网游市场开始盘整,上市公司的老产品出现疲软,而新游尚在研发中,包括网易、盛大、腾讯、畅游等一线企业,均在产品更新为难之中,积极探索新路。而本季度应季节积极因素、以及各较强的市场推广投入,诸多新品在2季度的用户导入阶段之后,进入了创收阶段,典型产品包括《天下贰》、《英雄联盟》。

  腾讯ACG全产品线应暑假档期,推出的新内容及新付费卓有成效。而ACG产品线《英雄联盟》公测,连续推出了多个英雄促销包,无论在用户增长还是商业回馈方面,该游戏均超出预期。而《DNF》推出的新角色也再次拓宽了其老玩家的消费空间。

  网易也凭借多款产品在2-3季度的强力推广,在3季度收获颇丰;巨人《征途2》也保持着5%的增长速度、畅游《鹿鼎记》也在持续增长之中。

  整体市场因几款明星产品带动,增长乐观,且增长动力主要为产品创新而非ARPU挖掘,依照目前几款新品的增长情况,易观预测在2011年4季度,市场仍将保持5%以上的增速。