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易观数据:2012年中国网页游戏市场用户规模预计将突破7000万

行业数据 310217 2015-03-11 754
根据Enfodesk易观智库研究表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

    根据Enfodesk易观智库研究表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

    Enfodesk易观智库监测发现,2011年网页游戏的发展超出先前的预期,未来的发展也将保持良好的态势,而发展的主要动力来源于以下几点:

    第一、游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富。战争策略类游戏不再独霸市场,角色扮演类游戏开始逐渐增加。而塔防、养成、休闲竞技类新形式的网页游戏业逐渐受到市场和玩家的欢迎。

    第二、技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升。随着Flash技术的日趋成熟,以及我国游戏开发人员的经验积累,全像素、即时制的网页有游戏在体验上已经可与2D的客户端网游媲美,且网页游戏的使用习惯,更加符合用户目前获取游戏的基本需求,用户在使用时间和使用效果上能够得到双重的满足。

    第三、综合性的网游企业运营经验日趋成熟。经过10年的市场历练,我过的网游企业已经逐渐向研发和运营一体的综合性企业发展,品牌意识增强的同时,利用自身的平台数据,在不断提高产品质量的同时,更细致地服务用户,更好的完善产品,使得在市场运营的同时在用户中产生品牌效应。

    虽然中国网页游戏市场的用户规模在不断扩大,但是仍然存在的一些问题,Enfodesk易观智库认为,未来的发展过程中,以下两点问题会成为未来中国网页游戏市场发展的桎梏:

    第一、产品内容同质化情况依然严重,网页游戏开发周期较短,用户进入门槛较低,虽然新产品数量年年上涨,但是对于市场的短视行为,导致同类型产品充斥着市场,游戏行业产品内容趋同的怪圈仍没有从根本上的到解决。仍然威胁着网页游戏市场未来的发展。

    第二、专业性人才供需矛盾进一步加剧,行业在高速发展的同时,对于专业性的高端人才的需求程度也在不断提高,但是该类型人才的的数量却没有得到相应的发展。在这样极端不平衡的人才观景之下,恶性的人才竞争频繁出现,进一步导致了产品创新能力降低,抄袭现象严重,行业内同质化产品充斥的严重后果。

  欲了解更多研究内容,请访问Enfodesk易观智库http://vip.enfodesk.com/或致电客服4006-515-715。

   

  研究说明:

  Enfodesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  Enfodesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

  研究领域:

  电子商务:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v1.html

  移动互联网:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v3.html

  新媒体:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v4.html

  互动娱乐:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v5.html

  行业互联网化:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo-type-v2.html