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行业数据:2011年第4季度客户端网络游戏市场规模破百亿 发展态势平稳

行业数据 313038 2015-03-11 487
Enfodesk易观智库《2011年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.91亿元,实现环比增长8.2%,同比增长28.4%。

  Enfodesk易观智库《2011年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.91亿元,实现环比增长8.2%,同比增长28.4%。

   Enfodesk易观智库数据显示,4季度客户端网游市场得益于明星产品带动,市场整体规模持续放大,且增长态势健康。符合3季度易观预期。其中代理产品以及跨平台产品将持续刺激市场。

  纵观整个2011年中国网游市场。可谓是在黑暗中成功寻找出路的一年。老产品的疲软,一方面刺激了厂商对于ARUP的健康挖掘,巨人《征途2》的新付费模式的探索成为成功范例。另外一方面刺激各上市公司引入海外游戏,重新打开局面,FPS,ACG类产品在2011表现亮眼。

  Enfodesk易观智库对于2011年中国客户端网游市场的观察发现,2011年中国有端网游市场呈现以下特点:

  注重产品研发,大制作频出。2011游戏品质相对前几年有明显进步。游戏开发引擎根据玩家体验的开发创新升级、3D制作水平日渐丰满。同时产品的研发成本投入加大。畅游研发《鹿鼎记》以及巨人在《征途2》上的时间和花费都堪称大制作。

  产品内容丰富,推广手段各异。新的产品推出无疑是收入增长的强心针,对于细分市场争夺也日趋激烈。通过对于用户的精准营销和在不同产品类型的上的丰富,2011年有端市场可谓异彩纷呈。DotA类的《英雄联盟》,射击类的《穿越火线》在市场的的火爆表现都引发了对细分市场的争夺战。

  对于老产品新加工,微创新成为口号。随着研发成本以及推广成本的不断升高,对于现有的产品进行再加工无疑是较为目前厂商更倾向的创新手段。现有产品已经有了较为固定的用户群体以及知名度,再次基础上进行改版升级,增加游戏本身可玩性,用户对于产品的粘性以及消费意愿都是合理利用。2011年通过为创新较为成功的产品有:网易《天下》、畅游的《天龙八部》以及盛大《星辰变》等。

  尽管目前我国有端网游市场受到页游、移动端游戏市场的冲击,但是有端市场技术成熟、细分市场产品日趋丰满、用户市场培养完善等多重因素影响,Enfodesk易观智库预计2012年有端市场将继续保持中国游戏市场的核心地位,市场规模持续增长,但增长态势平稳,不会出现较大起伏。

  欲了解更多研究内容,请访问Enfodesk易观智库http://vip.enfodesk.com/或致电客服4006-515-715。

   

  研究说明:

  Enfodesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  Enfodesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

  研究领域:

  电子商务:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v1.html

  移动互联网:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v3.html

  新媒体:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v4.html

  互动娱乐:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v5.html

  行业互联网化:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo-type-v2.html