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行业数据:中国网络游戏市场趋势预测2012-2015

行业数据 343604 2015-03-11 690
自2009年以后,中国的客户端网络游戏市场结束了连续多年的高速增长,市场规模的高速增长态势急剧变化,至2012年年增长率降到10%以下,且在本年度,行业内几家大型厂商营收出现了负增长。

自2009年以后,中国的客户端网络游戏市场结束了连续多年的高速增长,市场规模的高速增长态势急剧变化,至2012年年增长率降到10%以下,且在本年度,行业内几家大型厂商营收出现了负增长。一方面面临网页游戏,手机游戏对客户端游戏的分流;另一方面,又因为游戏核心玩法及形式的老化,创新性不足, 以及用户需求的变化。多种因素共同促使其增长速度开始放缓,10%以下的市场增长率处于基本停滞的状态。
      而在网页游戏方面,市场增长速度结束了50%以上的年增长率,有放缓的趋势,因在产品层面的生命周期问题,对于渠道过度依赖等原因,使得市场的发展速度放缓。
      随着中国智能手机渗透率的不断提高,移动互联网的普及,在2012年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段,预计在2013年,随着智能手机在中国市场的渗透率超过50%,这一市场将赢来了一个爆发期。  
      在用户方面,其增长速度下滑的情况更加明显,中国市场人口红利期的结束是一个方面,人们生活及上网娱乐方式更加丰富是另一个重要原因。
      预计2013年中国客户端游戏市场用户规模为2.31亿,环比增长14.93%。用户层面的变化对于中国客户端网络游戏市场的规模长远来看产生深远的影响。中国网页游戏市场的用户规模预计达到0.87亿,增长16%。网页游戏用户规模增速放缓将更加明显。
      在移动游戏方面,预计2013年的用户规模为2.8亿,增长30.21%。

预计2013年,中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较2012年增长23%。中国客户端游戏市场规模将达到441.06亿 元人民币,年增长10%。2013年,中国网页游戏市场规模将达到110.2亿元人民币,较2012年增长39.8%,市场的增长速度在逐步放缓。
      在移动游戏方面,预计其2013年的市场规模将达到96.41亿元,较上一年度增长54.9%;2014年将达141.5亿,2015年市场规模将超200亿。未来三年,移动游戏市场规模将保持50%左右的高速增长。

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