根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2013年第2季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第2季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到134.57亿元人民币,较上季度环比增长5.2%。具体表现,如下图所示:
2013年第二季度中国客户端网络游戏市场规模较第一季度小幅增长5.2%,整体市场规模继续在低位徘徊,增长瓶颈依旧未能突破。新产品突破创新较少,影响力有限,老牌游戏表现稳定,持续承担维持市场规模的重任。经历了第一季度移动游戏市场的爆发性增长,客户端游戏受到移动游戏的分流影响日趋明显,新用户获取难度进一步加大。客户端游戏企业向移动游戏、网页游戏等新兴市场布局成为本季度的关键词。
第二季度,各主要客户端游戏厂商均有新产品测试或上线,其中受关注的重量级产品较第一季度有所增加。腾讯的《斗战神》、《剑灵》继续测试,持续吸引用户眼球;网易以《英雄三国》进入MOBA细分市场;金山的《剑网3》发布了新资料片《安史之乱》;完美的《DOTA2》、《笑傲江湖》进行公测等等。优秀的产品的成功会直接带动整体市场规模的增长,但真正商业化成效还需时间的检验。
当前,客户端游戏主要面临的问题有,用户规模的饱和、移动游戏的崛起和自身产品新老产品交替等困境。对此,客户端游戏厂商迫切需要关注产品的创新性和差异性,深耕细分领域,加速精品化扩张。无论是自主研发还是海外代理,都需要根据自身优势整合资源,以优秀的产品吸引玩家的注意力。
EnfoDesk易观智库预计,受新产品集中上线和暑期档的季节性因素影响,在接下来的2013年第三季度中国客户端游戏市场的增长率会有所提升,厂商对于细分市场的竞争将成为未来的重点。
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