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行业数据:2013年第3季度中国客户端网络游戏市场规模环比增长5.3% 新品集中上线拉动有限

行业数据 386529 2015-06-04 791
第3季度是传统网络游戏旺季,各主要端游厂商纷纷选择在本季度推出重磅产品,市场推广力度较前两季度有所增加。包括DOTA2、斗战神、笑傲江湖等测试已久,市场预热充分的大作在本季度开启了公测。深入挖掘现有用户市场,积极开拓细分领域的同时加强移动游戏布局,已成为当前端游企业主要的经营思路。端游企业在品牌、用户、资金、技术方面拥有先天优势,未来将成为移动游戏市场的主要参与者。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2013年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第3季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到141.64亿元人民币,环比增长5.3%,同比增长21.4%。具体表现,如下图所示:

2013第3季度中国客户端网络游戏市场规模较第2季度增长5.3%。得益于暑期长假的利好,新产品、新资料片的面市和厂商推广力度的加大,本季度中国客户端游戏市场继续保持小幅增长。但随着人口红利的消失,玩家用户趋于饱和,产品创新难度逐年加大,端游市场增长乏力的现实仍未被打破,复苏前景仍然遥不可期。

中国客户端游戏市场发展至今已步入成熟期,主市场要参与者格局稳定,较高的准入门槛和较长的资金回报周期,使得基本不再有新的厂商进入。即便是现有端游企业,推出新产品也无法保证成功率,传统经典产品依然是各家营收主力。随着资料片的不断推陈出新,经典产品短期内仍能支撑整体市场份额。但产品老化现象不可避免,新老产品交替的成功与否成为决定厂商未来重要因素。

第3季度是传统网络游戏旺季,各主要端游厂商纷纷选择在本季度推出重磅产品,市场推广力度较前两季度有所增加。包括DOTA2、斗战神、笑傲江湖等测试已久,市场预热充分的大作在本季度开启了公测。深入挖掘现有用户市场,积极开拓细分领域的同时加强移动游戏布局,已成为当前端游企业主要的经营思路。端游企业在品牌、用户、资金、技术方面拥有先天优势,未来将成为移动游戏市场的主要参与者。

EnfoDesk易观智库预计第4季度,受新品推出频率减少等因素影响,端游市场规模将继续保持低速增长,各家企业仍将以开拓移动游戏市场份额作为核心重点。

欲了解客户端游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。