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易观分析:2014年第1季度中国客户端网络游戏市场竞争格局 腾讯一家独大 整体寻求转型

行业数据 406574 2015-05-22 866
本季度腾讯游戏发力MMORPG产品类型,《斗三国》《剑灵》均在本季度取得良好的市场效果,在补齐了MMORPG类型之后,腾讯游戏进一步巩固其市场格局,在本季度占据51.43%市场,除去相当数量的代理之外,腾讯的自主研发型产品也逐步发展,目前游戏是腾讯最主要的营收来源,成为最重要变现方式,对于游戏的投入也更大。在今年,网易、完美、巨人、空中均有大作发布,其未来的市场表现值得期待,目前客户端游戏依然有较大的存量市场,如果获取更多用户,在产品方面有更多尝试是创新,是在竞争中取得优势的关键。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2014年第1季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到147.76亿元人民币,行业竞争格局稳定,各个厂商市场份额变化不大。腾讯、网易、盛大分别以51.43%、15.91%、6.29%占据市场前三位。

本季度,中国客户游戏市场的主要参与者市场格局变化不大,发展十年的中国客户端网络游戏市场的格局已经长期处于稳定状态,后来者抑或突围者难以出现,腾讯依靠自身强大的用户关系优势,用休闲竞技产品切入市场。而在接下来的2014年,中国客户端游戏市场将逐步进入存量市场,市场竞争将更加明显。而在目前的中国移动游戏市场,主要依靠老产品支撑,用户已经呈现负增长态势,用户的ARPU在不断拉高,市场的新兴增长点尚未出现,而面对高速增长的移动游戏市场,各家企业都在发力转型。

本季度腾讯游戏发力MMORPG产品类型,《斗三国》《剑灵》均在本季度取得良好的市场效果,在补齐了MMORPG类型之后,腾讯游戏进一步巩固其市场格局,在本季度占据51.43%市场,除去相当数量的代理之外,腾讯的自主研发型产品也逐步发展,目前游戏是腾讯最主要的营收来源,成为最重要变现方式,对于游戏的投入也更大。在今年,网易、完美、巨人、空中均有大作发布,其未来的市场表现值得期待,目前客户端游戏依然有较大的存量市场,如果获取更多用户,在产品方面有更多尝试是创新,是在竞争中取得优势的关键。

欲了解客户端游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库 www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。