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易观分析:中国网络游戏市场趋势预测2014-2017

行业数据 418678 2015-03-11 1157
中国的客户端网络游戏经历十多年发展,已经进入成熟发展阶段,规模增速放缓,整体行业创新能力大幅减少。尽管2014年有诸多精品大作上市,但仍然无法解决整体行业增长瓶颈。绝大部分端游企业已经不再立项新的端游项目,自主研发端游市场全面萎缩。一方面移动游戏的兴起对端游市场产生一定分流作用;更重要的原因则在于,端游自身玩法老化、创新不足、同质化现象严重等问题始终没有得到有效解决。未来端游市场前景依然暗淡。

中国的客户端网络游戏经历十多年发展,已经进入成熟发展阶段,规模增速放缓,整体行业创新能力大幅减少。尽管2014年有诸多精品大作上市,但仍然无法解决整体行业增长瓶颈。绝大部分端游企业已经不再立项新的端游项目,自主研发端游市场全面萎缩。一方面移动游戏的兴起对端游市场产生一定分流作用;更重要的原因则在于,端游自身玩法老化、创新不足、同质化现象严重等问题始终没有得到有效解决。未来端游市场前景依然暗淡。

网页游戏方面,市场结束了高速增长态势,步端游后尘进入存量市场,放缓趋势明显。中国页游市场增速放缓的主要原因与端游大同小异,一方面由于页游产品自身产品创新困难、同质化现象严重,另一方面研发商对于流量过度依赖等问题,也是市场发展速度放缓的重要原因。

移动游戏方面,随着中国智能手机渗透率的不断提高,全新一批标杆性产品的诞生,以及端游、页游巨头的强势进入,2014年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段。预计在2015年,伴随着整体游戏品质的提升,移动游戏市场将赢来了一个爆发期。

 

EnfoDesk易观智库预计接下来的2015年,中国网络游戏市场的整体规模将继续保持稳健增长,达到1264.86亿元,较2014年增长15.3%;2016年将达到1409.73亿,较之2015年增长11.5%;2017年达到1567.14亿元,较2016年增长11.2%。

预计在接下来的2015年,中国客户端游戏市场规模将达到598.84亿元,较2014年增长3.1%;2016年将达到605.56亿元,较2015年增长1.1%;预计2017年将达到603.53亿元,较上一年度减少0.3%。客户端网络游戏市场陷入滞涨。

网页游戏方面,预计2015年的市场规模将达到253.56亿元,较2014年增长14%;2016年将达到280.52亿元,较上一年度增长10.6%;2017年将达295.34亿元,较2016年增长5.3%。网页游戏市场的增长速度正逐步放缓。

移动游戏方面,预计2015年的市场规模将达到412.46亿元,较上一年度增长40.5%;2016年将达523.65亿元,较2015年增长27.0%;2017年市场规模将超过668.27亿元,较上一年度增长27.6%。未来三年,移动游戏市场规模将保持高速增长。


关键影响因素分析—促进因素

关键影响因素分析—阻碍因素:

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