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网易2012年第3季度财报分析 网游营收探底 密集发布新作以提振市场

财报分析 341179 2012-12-03 1397
11月15日消息,网易(NASDAQ:NTES),宣布了公司截止到2012年9月30日第三季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第三季度总收入20亿元人民币,同比增长2%;净利润8.12亿元人民币,同比基本持平。

事件背景:

11月15日消息,网易(NASDAQ:NTES),宣布了公司截止到2012年9月30日第三季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第三季度总收入20亿元人民币,同比增长2%;净利润8.12亿元人民币,同比基本持平。

易观分析:

Enfodesk易观智库研究发现:本季度网易旗下三大主要业务中:网络广告收入环比增长19%,至2.43亿元;邮箱、无线增值服务及其它业务的收入为6192万元人民币,同比增长98%,两项业务营收占网易总营收的15.21%;网络游戏业务营收与上一季度基本持平,达到17亿元人民币,网络游戏业务占网易总营收的84.79%。

受到伦敦奥运会的拉动,加之处于传统的旺季,虽然面对的宏观经济的不景气,网易的网络广告业务依然保持着两位数的环比增长率,网易作为中国互联网的一个老牌媒体门户,有着强大的品牌影响力。此外,网易新闻客户端在移动领域取得了良好的成绩,成为网易抢占未来移动互联网入口的一个重要产品。但是,在互联网广告整体低迷的情况下,

网易如何提升其媒体变现能力,拓展除门户广告之外的其他形式,成为未来广告业务发展的重点。

作为中国最重要的网络游戏企业之一,本季度网络游戏业务环比零增长,总营收为17亿元,一方面与中国网络游戏市场整体增速放缓相契合,另一方面也可见,网易游戏仍处于低潮的探索期。

旗下主力的游戏产品,《梦幻西游》、《天下3》依然为其贡献着大部分营收。这些运营了多年的游戏产品一直保持着更新,以维护玩家的忠诚度,并在本季度,《梦幻西游》及《大话西游2》均创下同时在线的新高,分别为270成与170万,在如今中国网络游戏市场用户规模不断萎缩的大背景下,取得这一成绩实属不易。

网易在MMORPG游戏领域有着巨大有优势,自主研发能力较强,在面对行业及玩家需求的变化,网易也在其他细分领域进行探索,并于第四季度推出了多款新游:《大唐无双》的全新换代产品《大唐无双2》,新作《斩魂》和《武魂》也进入了内测阶段,从这些产品的特色上可以看出,网易在针对市场进行调整,强调用户间的对战与动作,从市场的反馈来看,效果值得肯定。在未来的几个季度,网易游戏还将推出类DOTA对战网游《英雄三国》和3D动作游戏《龙剑》两款新产品,从上述密集的新产品发布计划中,可以看出网易正在着力走出低谷,对于其前景,值得看好。

除却丰富密集的自主研发产品,网易代理自暴雪的游戏大作《魔兽世界》也在第四季度开启了新资料片——《熊猫人之迷》,并首次实现了与全球同步,无疑这对提振市场,促使玩家回流有着重要作用。

对于中国市场中发生的变化,网易应继续网络游戏的自主研发,继续保持现有MMO游戏的优势地位,同时加大对新类型游戏的研发推广力度,利用差异化的产品吸引新用户的到来。

面对移动互联网快速进入用户的视野,应逐步进行移动网络游戏的研发,或利用自身在客户端游戏方面的积累,尝试现有客户端游戏的移动互联网移植,以期在移动网络游戏领域建立自身的品牌优势。

欲了解网络游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库 www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。