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行业数据:空中网2012年第3季度财报分析 《坦克》首现负增长 智能机游戏业务高速成长

财报分析 344121 2015-06-19 981
北京时间11月15日早间,空中网(Nasdaq:KONG)发布了截至9月30日的2012财年第三季度未经审计财报。报告显示,空中网第三季度总营收为4991万美元,高于去年同期的3898万美元,但低于公司预期的5000万美元到5100万美元;净利润为622万美元,去年同期净亏损为1726万美元。

事件背景:

北京时间11月15日早间,空中网(Nasdaq:KONG)发布了截至9月30日的2012财年第三季度未经审计财报。报告显示,空中网第三季度总营收为4991万美元,高于去年同期的3898万美元,但低于公司预期的5000万美元到5100万美元;净利润为622万美元,去年同期净亏损为1726万美元。

易观分析:

EnfoDesk易观智库研究发现:本季度空中网各项主营业务的收入占比不均衡性加剧,其中传统的无线增值服务维持在一个稳定的水平,而移动游戏业务继续萎缩,网络游戏业务在经过了连续多个季度的高速增长之后也开始进入稳定期。

EnfoDesk易观智库分析认为,在传统无线增值业务方面,因中国的运营商在政策方面的调整,空中网本季度的这一业务继续保持稳定,环比增长10.30%至2310万美元。

本季度空中的手机游戏业务环比下滑15.2%,达到526万美元,在空中网的整体营收中,占比10.54% ,传统的功能机游戏收入下滑28.4%,至348万美元,而智能手机游戏业务营收大涨33.1%,至178万美元,虽然在空中网的整体营收中,智能手机游戏的营收占比较低,但是这一市场的发展潜力值得看好,利用空中网在无线领域积累的优势,对于产品研发运营所积累的经验,随着移动互联网的以及中国智能手机用户的快速增长,未来这一业务将继续快速增长,并有望成为空中网的主营业务之一。

自2011年引入《坦克世界》之后,空中网的网络游戏业务连续多个季度高速增长,但是本季度其营收有所下滑,环比下降5.69,至2156万美元,主要原因在于《坦克世界》走入产品的生命周期,而空中网在本季度上线的自主研发网络游戏《功夫英雄》并未取得良好的市场效果。在接下来的几个季度,空中网代理自Wargaming的《战机世界》《战舰世界》将相继上线,这将有效的提振市场,为空中网带来规模化的营收。

 对于未来的发展,空中网应继续做好手中代理游戏的本地化运营,利用其品牌及资本优势,做好产品运营。

 此外,利用空中网在移动互联网方面多年积累的渠道优势,以及其在游戏产品方面积累的研发优势,发力智能手机游戏业务,抓住未来移动互联网爆发的机遇期。

 欲了解网络游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。