• 2011年中国网络游戏环产业链市场系列专题报告——网游加速市场(简版)

        易观发现:   Enfodesk易观智库数据显示,2010年我国网络游戏市场规模达314亿元,未来两年的市场增速将放缓至25%以下。而随着网络游戏产业的成熟,围绕网游并服务于网游企业、网游用户的产品和服务逐渐随网游市场成熟,网游环产业链涉及虚拟交易、网游工具及增值服务、网游垂直媒体、游戏视频相关、个人及企业网络安全、电信及传输增值服务等。   《中国网络游戏环产业链市场系列专题报告2011》是我国首个针对网络游戏生态圈及网游环产业链的深度报告,内容涉及市场、企业、用户等多个维度的定性、定量研究。意在促进网游产业生态圈间认知及合作,推动我国网游产业链整体升级。系列报告将覆盖网游加速、工具类服务、第三方交易等市场陆续推出。

         焦点专题分析   2011-09-28    网络游戏
    • 中国服装服饰行业网上零售市场专题分析2010

      易观国际将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。   网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户。   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点。   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)。   网上零售的交易实质依然是商务,是交易及其相关活动。   本报告中的网上零售指

         焦点专题分析   2010-03-29    网络零售
    • 中国B2C网上零售市场年度综合分析2010

      B2C即Business To Consumer的缩写,从属于电子商务(E-commerce)-网上零售的范畴。易观将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。   网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户。   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点。   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)。   网上零

         焦点专题分析   2010-03-29    网络零售
    • 中国3C产品网上零售市场专题分析2010

      易观国际将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。   网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户。   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点。   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)。   网上零售的交易实质依然是商务,是交易及其相关活动。   本报告中的B2C网上零?

         焦点专题分析   2010-03-26    网络零售
    • 中国B2C网上零售市场年度综合分析2009

      B2C即Business To Consumer的缩写,从属于电子商务(E-commerce)-网上零售的范畴。易观将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。 网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)   网上零售的交易实质依

         年度综合分析   2008-12-16    网络零售