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中国游戏直播市场年度综合分析2018

2018年4月12日,易观发布了《中国游戏直播市场年度综合分析2018》的专题分析。游戏直播平台来说,市场规模增长的原动力即用户,而目前来看,伴随着泛娱乐趋势的不断整合以及资本手段的不断介入,不少互联网巨头企业业已将游戏直播平台或作为整体文娱生态的板块一环,而在游戏直播市场的不少头部企业则成为网络巨头的首选标的,或将倒逼资本市场大举入驻老牌游戏直播平台,从而或将刺激游戏直播市场规模新的一轮增长。
易观智库:阅文集团推出中国原创文学风云榜 为国内IP开发提供重要参考

易观智库:阅文集团推出中国原创文学风云榜 为国内IP开发提供重要参考

根据Analysys易观智库对中国文化娱乐IP市场的分析显示,在2015年之前,IP还处于探索期,主要集中在影视与文学作品之间的相互授权,在互联网的进一步推动下,网络游戏、影视、动漫和文学之间大量使用IP,也推出了《步步惊心》、《甄嬛传》等一些经典的改编剧和游戏,因此,部分企业看到了IP潜在的价值,也开始关注和抢购IP。

易观智库2013年第3季度数据发布

10月30日,易观智库发布了2013年第3季度数据,要点:❶网络营销:搜索格局生变,中概股成行业焦点 ❷电子商务:网上零售市场增长乏力,O2O模式成新动力 ❸游戏娱乐:微信游戏打开轻游戏蓝海市场 ❹移动互联:从消费端逐渐转向企业端 ❺互联网金融:手机银行市场格局变动大。

2012年中国网络游戏市场用户行为研究

研究背景 中国网络游戏市场门户网站17173.com与中国互联网互联网化市场卓越的信息产品,服务及解决方案提供商易观国际携手合作,展开了2011年网络游戏市场用户调研,回收有效问卷超过50万份,易观基于自己对中国网络游戏的多年积累,撰写并完成了本报告。

周度精粹:中国移动互联网市场周度精粹(2011.7.18-2011.7.24)

  本周关键发现:   行业环境及相关政策:(1)NFC移动支付标准被采纳中移动诺基亚都将支持(2)中国今年智能手机发货量将增53%(3)工信部称手机检测费用平均降四成促山寨机转正(4)1。4二季度全国受理电信服务申诉15025人次(5)工信部:上半年发放手机入网证219个C网居首(6)我国手机支付用户达3500万比去年底增195%   投融资及并购事件方面,本周热点投融资领域为无线营销、手机浏览器、移动视频等   新产品及企业策略动向方面,本周重点关注移动互联网上榜企业为Paypal(计划推出POS终端)、HTC(联手新浪推微博专属机)、Gameloft(新游Cowboys&Aliens即将发布)、MeeGo(发力平板电脑及车载终端)、阿里手机(将与天语合作:内置WebApp应用商店)、米游网络(进军移动社交游戏)、新华社(推出“融媒体”客户端)、Google(拿下哈利波特电子书阅读权)等。

中国互联网广告市场年度综合研究2011

  图1-1 PEST分析模型  中国网络广告行业首个标准《中国互联网广告推荐使用标准(试行)》开始试行。  《标准》中,将目前互联网中的广告形式分为通栏、半通栏、按钮、全屏、文字链、焦点图、画中画、矩形、摩天楼、鼠标响应横幅、流媒体、背投、浮动图标、对联、直邮、翻卷、视频贴片、种子视频、视频框暂停、闹钟、视频角标、AIO、富媒体、视频等待窗口、小图标、对话窗口PE、对话窗口P4游戏定制、邮箱类广告形式等28种,并且详细规定了与这些形式所匹配的尺寸、文件大小和文件格式。利用六个月时间,逐步向推荐使用标准靠拢,淘汰?

中国有端网络游戏市场趋势预测2010-2013

易观国际(Analysys International)预计2010年中国有端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%,至2013年,中国有端市场规模将达650亿元。易观乐观预测其仍将保持25%-30%的年度增长率,市场推动力在于我国二三线市场经济发展、互联网接入、以及网络游戏产品结构的丰富、质量的提升。有端网游将与网页游戏、手机游戏、社交游戏、家用游戏竞合。

中国网络游戏市场用户研究报告2011

中国网络游戏市场门户网站17173.com与中国互联网互联网化市场卓越的信息产品,服务及解决方案提供商易观国际携手合作,展开了2010年网络游戏市场用户调研,回收有效问卷超过50万份,易观基于自己对中国网络游戏的多年积累,撰写并完成了本报告。 2010年中国客户端网游市场规模达313.7亿,环比增长放缓至20%。产品趋同,付费价值逐渐偏离娱乐,用户在纷繁的游戏中,难以沉淀、付费。 在这样的背景下,易观定期对网络游戏用户的背景结构和基本消费行为进行基础性研究,为进一步地深入研究提供数据和信息支持。 本报告从用户构成、行为、消费三大模块进行研究,得益于与17173的连续性合作,在两年相同的时间区间,采用易观较为成熟固定的研究框架进行用户研究,以呈现2010年用户的细微变化。 同时,此次联合调研样本量的充足、典型,易观在此次报告中加入了游戏类别横向的对比,每组用户交叉均超过5万有效样本,首次为游戏业画像不同类别游戏的用户。更多研究内容及数据尽在易观智库之中,详请参阅Enfodesk易观智库产业数据或联系易观智库客户服务部4006-515-715 。

中国手机游戏市场趋势预测2010-2013

在中国移动互联网快速增长的大环境下,手机终端和通信网络进一步改善的利好推动下,中国手机游戏市场规模的增速将保持在较为高速的水平上,易观国际预计到2013年,中国手机游戏市场规模将达到96亿,占中国网络游戏市场整体规模的15%.易观国际(Analysys International)的研究认为,市场规模的快速增长离不开产业环境和产业链的成熟:首先,随着社会经济发展的同时,中国移动互联网将保持较快发展,手机游戏用户的收入的有着较为明显的提高;其次,手机终端呈现明显智能化趋势,并将在逐步走向普及;再后,移动通信网络在逐步实现3G普及,?

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚
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