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2011年6月中国应用商店市场月度监测研究

  6月市场热点   2011年6月,易观国际发现以下热点:   1:移动MM和智件园的合作不会对双方有实质性的帮助   2:运营商应用商店人均下载量仍相对偏低,发展仍不够理想   3:RIM应用应该从质量和价格上维系开发者服务关系   6月应用推荐   中国应用商店市场关注应用发现:   娱乐类应用推荐:badapples、DoodleMovie等棋类游戏值得关注   工具应用推荐::米聊、软件游戏猎手等值得关注   6月易观研究观点   苹果应用商店在内的各应用商店的分类变化并不明显,2季度对比苹果AppStore和AndroidMarket,二者依然在应用结构上有很明显的区别,比较明显的是工具类应用的占比,在苹果AppStore中,工具类应用只占6%,而在androidmarket中占据了14%,是androidmarket中占比较大的应用类别,这说明前期对于不稳定的系统来说,加强基础功能的工具型应用仍有很大需求。另一方面,androidmarket的图书类应用仍较少,占比不高,只占4%。   androidmarket新版本的上线在图书功能上进行了加强,设立了独立的books专区,androidmarket通过客户端不断的改进反应出内部应用的结构逐步正在趋于规范,另一方面,androidmarket和appstore最大的不同在于不允许店中店的形式,这意味着在android应用商店的初期,androidmarke一方面有条件及早的掌控包括图书在内的各分类内容,另一方面限制了其他内容平台对自身的威胁。

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚

中国网吧娱乐平台专题研究分析2010

网吧娱乐平台:基于网吧这一特定场所,整合各种娱乐产品及服务,包括网络游戏、网络视频、音乐等在内的平台级软件产品。通常由网吧常规使用的软件延伸而得。   向平台化软件发展的网吧管理软件主要有计费软件以及游戏更新软件两种。其中,计费软件的主要发展方向更为全面,包括网吧网民可能使用到的各种需求,包括点卡购买、食品饮料购买等各种服务。而游戏更新软件的平台化发展方向更为聚焦,主要致力于服务网民的娱乐需求,由网络游戏向其他服务延伸,因此,本报告中以游戏更新软件为落脚点,主要研究其作为网吧娱乐平台的产业发
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