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游戏有什么用? | 游戏应用价值研究案例征集

易观分析:近三十年来,在游戏认可度逐渐提升、用户经济水平提高、游戏产品多元化与精品化程度增强的背景下,游戏行业快速向好发展,据易观分析数据,2021年中国网络游戏市场规模已达3,647.8亿元,游戏产业已经成为了一个举足轻重的文化与科技产业。 而在全球范围内,游戏所具备的文化创意和科技技术属性,也吸引了大量的学者关注,诸多研究团队长期致力于探索和研发游戏在娱乐产品之外的价值。即,游戏除了可以拿来玩,还有什么用?

50万条数据,解读四川两座城市数字经济发展底气|四川数字经济发展分析(下)

易观分析:“十四五”规划《纲要》中明确指出,要打造数字经济新优势。《纲要》出台后,各省市积极响应。其中,《四川省加快推进新型基础设施建设行动方案(2020-2022年)》中提出,四川计划到2022年底,数字经济规模达到2万亿元。 作为数字经济领域极具前瞻性的内容,《数字经济全景白皮书》浓缩了易观分析对于数字经济各行业经验和数据的积累,并结合数字时代企业的实际业务和未来面临的挑战,以及数字技术的创新突破等因素,最终从数字经济发展大势以及各领域案例入手,帮助企业明确在数字化浪潮下的行业定位以及业务发展方向。 此次,易观分析联合川观智库数据团队,以四川21市州为样本,通过50万余条数据进行算法模拟,测算出区域数字经济发展活跃行为,量化各市州发展全貌及地区间差距。

聚焦开源之势,兼顾全局与细节——易观分析持续关注联邦学习开源生态研究

目前,联邦学习开源技术形成两大发展方向:专注于开发联邦学习算法模型;专注于开发融合安全协议。以所属机构业务出发,商用为主的联邦学习开源项目仅在某类机器学习功能中引入安全协议实现安全联邦学习,更加关注结合机构技术生态结合而非多样化的技术应用。FATE与Rosetta以联邦学习安全性与性能出发,注重联邦学习的整体解决方案。研究为主的联邦学习开源项目则从联邦学习的各个层面探讨技术实现的可能性。通过对开源与技术特性的研究,易观分析认为,CTO在选择开源项目时,要基于自身业务发展阶段和自有开发团队实力,选用具有相应功能、安全性、可扩展性的开源项目。

中国数字人民币发展观察和综合分析2020

2020年10月29日,易观发布了《中国数字人民币发展观察和综合分析2020》的分析报告。今天我们团队为大家带来的是中国数字人民币发展观察和综合分析,报告主要分为三个章节,分别从数字人民币的定位、运营体系和技术路线等基本规划及战略意义,数字人民币试点推进情况,以及数字人民币的推广对支付产业链造成的影响方面进行了深度分析。易观分析认为,我国央行站在国家经济金融长期发展战略高度,抓住契机研发数字人民币,具有保障自身经济金融稳定性、逐步推进人民币国际化进程、推动金融数字化转型及未来新金融体系建设等重大长期战略意义。在试点方面,深圳开展的数字人民币红包试点活动效果超预期,小范围试点正在全国多地稳步推进,数字人民币在全国其他区域扩大化测试未来可期。 数字人民币作为数字化的法定货币,与微信支付宝钱包并不处于同一维度,且微信支付宝各自的商业银行也属于运营机构,因此不存在竞争关系,但其带来的支付系统升级对支付产业链各方系统研发投入提出较高要求。

互联网音乐教育行业洞察2019

2019年10月31日,易观发布了《互联网音乐教育行业洞察2019》的行业洞察报告。互联网音乐陪练是指以在线教育的形式,由音乐教师对学习钢琴、小提琴、古筝等乐器的琴童进行远程陪练,通过纠正练习中的错误并给予专业指导来提高琴童的练习效率。在素质教育受到政策和社会观念共同推动的今天,音乐教育发展迅速,其中互联网音乐陪练基于刚性需求和规模化可复制优势成功从多种模式中突围,诸多厂商纷纷布局,资本市场亦频频青睐。 从行业竞争格局来看,VIP陪练已经初步站稳头部地位,在现有资源和创新能力方面都位居行业第一。目前,代表性厂商正在通过持续深耕课程体验、师资团队和相关技术,助力提升音乐陪练教育体验,推动音乐教育向更加高效化、个性化的方向发展。随着头部厂商积极构建音乐教育生态,向音乐考级培训等教育产业以及乐器制造、音乐会等音乐产业扩张,音乐陪练教育市场未来增量可期。”
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