欢聚时代于11月22正式在纳斯达克挂牌上市,发行价10.5美元,收盘报11.31美元涨7.71%,以此计算其市值超过6亿美元。但是远低于其上市前最后一轮融资时近9亿美元的估值。
即便如此,多玩的上市对于中国的互联网企业仍有着重要的意义,多玩是自3月唯品会上市IPO之后,今年第二家在美上市的中概股,这期间已经历过8个月的资本寒冬,对于多玩取得这样的成绩实属不易。
就多玩的整体业务来说,多玩门户媒体的价值要低于其竞争对手——属于搜狐畅游的17173,且这一业务的成长空间已经到达瓶颈。那么在未来,支撑欢聚时代6亿美元市值的业务会是什么呢?游戏联运?在线音乐?教育?作为行业内众多的游戏联运平台,2011年多玩游戏业务的收入为16.59亿元,而同为网页游戏联运平台的奇虎360的游戏年收入超过27亿元。在线教育业务尚处在行业发展初期,如何教育用户、扩大市场,其前路漫长布满荆棘。在线音乐是多玩一个特色业务,成长性也较好,应作为未来多玩着力发展的现金型业务。
在这些业务的拓展上,可以说多玩并未做到在细分领域的绝对领先,这与坐拥4亿用户规模的通信工具厂商是不对称的。反观在中国拥有7亿用户的腾讯,其第三季度营收达到115.7亿元人民币,其占营收过半的业务为网络游戏,而多玩正是在游戏领域起家,身处于互联网行业的金矿地带,多玩刚刚在今年实现盈利,这与其用户规模是不相衬的。另一个侧面也说明其巨大的用户潜能尚有待挖掘,在加强游戏业务的同时,多玩应着力拓展其他用户变现业务。
此次多玩上市融资8190万美元,可以为多玩未来的发展提供持续的现金支持,其围绕语音软件的用户规模建立的业务体系需要资金支持,商务模式的探索与尝试也因上市之后的品牌优势,以及融资的支持而提供了更多可能。
就目前的势态来说,多玩尚未对腾讯构成直接威胁,而对YY的围堵,腾讯也早有布局,早在2011年便推出了最新版的QT语音工具,YY依附于大型客户端游戏而生存,如果未来各大游戏厂商纷纷主推自己的内置语音服务,这对YY来说,无疑是巨大的灾难。
如何围绕YY语音的4亿用户群体,拓展符合多玩现状的良性生态圈,并实现营收增长,拉升市值,欢聚还有漫漫长路要走。