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易观评论:空中网2010年第1季度财报分析

财报分析 4495 2015-03-11 614
空中网(Nasdaq:KONG)发布了2010年第1季度未经审计财报。报告显示,空中网第1季度总营收为4064万美元,营收增长普遍超过市场预期,其中同比增长率达到37.35%,环比增长18.35%。
    事件回顾:
 
    空中网(Nasdaq:KONG)发布了2010年第1季度未经审计财报。报告显示,空中网第1季度总营收为4064万美元,营收增长普遍超过市场预期,其中同比增长率达到37.35%,环比增长18.35%;按照美国通用会计准则,空中网第1季度净利润为317万美元,对比2009第4季度增长率达到57%。空中网2008年至2010年各季度营收情况,以及2010年第1季度各细分业务类别占比如以下两图所示:
 
易观分析:
 
 
 
 
    空中网2010年第1季度总营收为4064万美元,其中无线增值服务(不包括手机游戏)总营收为2590万美元,同比增长9.48%,环比增长2.50%,占总营收的63.74%;手机游戏总营收为948万美元,同比增长91.67%,环比增长28.94%;本季度,空中网的无线互联网营收为102万美元,同比增长3.73%,环比下降40.58%,是营收中唯一下降的部分。易观国际(Analysys International)分析认为,对于空中网2009年第4季度市场表现应关注以下几点:
 
    1. 手机单机游戏发展迅速,弥补了手机网游下滑造成的营收减少。
 
    2010年第1季度空中网手机单机游戏营收达到895万美元,同比增长112%,环比增加37%,取得了非常快速的发展。而手机网游这端,第1季度营收为53万美金,同比下降27%,环比下降36%。
 
    易观国际(Analysys International)分析认为空中网和中国移动进行的手机游戏包月业务的深度合作是其手机单机游戏取得快速增长的主要原因。手机单机游戏的快速发展帮助空中网弥补了手机网游快速下滑所带来的营收损失。易观国际(Analysys International)分析认为,手机网游很难在短时间内恢复到较高的赢利水平,但随着整体移动互联网的快速发展,空中网的手机网游业务有望在接下来的两三个季度取得稳步的恢复。
 
    2.网络游戏营收贡献度超过10%,已成为空中网重要营收来源。
 
    空中网自收购大承网络游戏公司以来,逐渐投入越来越多的资源在互联网网络游戏上来,从而进一步的完善了其手机游戏、PC互联网游戏的全游戏产业线布局。从2010年的第1季度营收上来看,网络游戏更是一举取得营收贡献度10%的优秀成绩。在空中网的计划中,3D网络游戏以及游戏引擎的开发是其下一阶段发展的重点,预计2010空中网将自主研发3D网络游戏3款,2011年将研发3D网络游戏4款。易观国际(Analysys International)基于空中网所积累的优秀游戏开发团队以及相较成熟的市场推广能力认为,随着空中网运营资源的进一步投入,网络游戏将逐渐成为其营收环节中非常重要的来源。
 
    3. 空中网国际化发展路径逐渐显现。
 
    空中网在完成从手机端到PC端跨终端的游戏战略布局后,又开始将自己的经营战略逐渐延伸到海外市场。大承网络的主力网络游戏产品《龙》,除中国大陆市场以外,现在已经获准进入俄罗斯及越南市场。而对于另外两个游戏的审核也在进一步的进行中。预计随着空中网在国内战略的逐步推进,国际业务也将会取得令人瞩目的进展。