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易观分析:2017年第2季度中国应用商店市场 终端厂商保持追赶,第三方中小公司面临严峻挑战

易观分析:2017年第2季度中国应用商店市场 终端厂商保持追赶,第三方中小公司面临严峻挑战

根据Analysys易观最新发布的《2017年第2季度中国应用商店市场份额监测报告》显示,应用商店作为一个高流量的超级入口应用,深受各方重视,特别是目前手机市场增量萎缩,终端厂商纷纷开始寻求软件增长点,而终端厂商在应用市场领域具有天然优势,遂纷纷加入战场。其中,在手机应用商店市场运营出色的代表性厂商华为、小米和OPPO位居第二集团,同样在软硬件市场表现出色的vivo和联想乐商店也进入了榜单TOP10。

易观分析:全产品线出击 乐视生态进军美国

10月19日,乐视(LeEco)在美国旧金山艺术宫举行了主题为“破界化反 共享生态世界”的发布会。发布会上,乐视向美国用户详细介绍了其垂直整合、开放闭环的生态理念和UP2U模式,并宣布全球独创的“平台+内容+硬件+软件+应用”的乐视生态系统正式全面落地美国。这一次乐视还将旗下智能电视、智能手机、VR眼镜、智能自行车、超级汽车等产品带到美国,其中四款电视 X43 pro、X55、X65、uMAX85 将在乐视美国商城发售。

2011年中国手机阅读市场用户研究报告

  易观发现   手机阅读用户年龄偏低仍集中在20-30岁之间,占比超过50%   手机阅读用户呈现“低学历、低收入、低支出”属性   手机阅读已经成为用户使用频次较高的移动应用,阅读频次每天3次以上与2-3次总占比达到59%。阅读时长1-2小时较多,占比达21%   从手机阅读用户内容类型占比来看,内容碎片化特征明显   用户阅读的资讯类型集中在综合新闻与数码通讯类,分别占66.5%、51.7%。   手机阅读用户主要以直接登陆网站或者客户端软件在线阅读方式为主。   手机阅读用户使用手机阅读的场景较为集中在三个场景,分别为睡觉前、等待时、乘坐交通工具时,占比分别为51.5%、49.9%、40.5%。   手机阅读用户可接受的内容呈现方式首先以“文字+图片”形式为主,占比57.9%。   手机阅读用户浏览的文学网站中,移动书城、起点中文网占比较高,分别为29.3%、24.9%。手机阅读用户中没有浏览过文学网站的用户相比2010年调研数据呈下降趋势。   运营商阅读客户端发力明显用户主要通过移动端获取客户端应用   头条资讯推送及离线下载阅读是用户对新闻资讯阅读的主要需求   手机阅读用户满意度偏中等,用户依然对流量费用较为恐惧   手机阅读用户付费意愿与付费金额仍呈现较低状态,传统文学内容现阶段用户付费现状及付费意愿均不够理想   多数手机阅读用户对电子阅读器认知度仍较低相比去年有增加,500元终端仍无法打动用户低价终端需要配合内容共同推

移动互联网创新服务案例——BumpTop

最初的图形界面,目的是省去用户记忆命令列界面(CLI)里繁复的操作命令,简化操作,但是经过了近30年的进化,图形界面早就不再以单纯的方便操作为目的而存在。从1984年初代Macintosh出现到现在的微软的Win7,界面视觉的细节和表现力不断被强化着,从二维世界向三维世界进化。三维化使界面或网页中的某些部分,或是几个界面之间,变得像真实世界中的物体一样可以从不角度观察,可以被翻转,甚至互相作用。这些效果是二维界面无法达到的,更加强化了虚拟世界现实化的效果。 最近几年,个人电脑市场对于触摸屏的需求不断增长,平板触摸电脑是PC触摸革命中的主要初期推动者,触控技术和桌面三维化技术有效结合已经成为平板触媒电脑发展的趋势。近期Google收购3D桌面软件公司BumpTop就证实了这一点,因为 BumpTop的技术似乎正适合应用到Google的手机和平板电脑上。 在这个趋势下,易观对3D桌面软件

中国手机客户端市场年度综合分析2009

手机客户端软件:是指基于J2SE等手机平台,采用Java等编程语言开发的,可以直接调用手机资源,并按特定方式呈现网络内容的应用程序。(本报告中,如果不特别说明,手机客户端软件的范畴均指有网络应用手机客户端软件)   手机客户端软件与其他网络内容获取方式的区别主要体现在以下两方面:   呈现方式:WAP端内容的呈现方式,受到WAP浏览本 身的限制,界面相对比较单调,没有多样化的呈现。而 在手机客户端方面,根据预设的程序,手机客户端可以呈现更为亲和以及人性的UI设计。   运算方式:WAP端的应用都是从远?

创新商业模式对电信产业影响系列——Google Android平台化战略专题分析

Android是Google及其开放手机联盟开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序等手机工作所需的全部软件,而且不会向系统和软件的使用者收取任何的license费用。开放手机联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,Google希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。Google希望借助Android进一步推进"随时随地为每个人提供信息

中国移动动漫年度综合分析2006

  动漫,指的是Dynamic Cartoon,即通过数码合成技术,以及其他的光学材料所产生的效果,通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,使画面在平面上展现动态效果。 动漫的分类 手机动漫是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,在手机上通过专门的应用软件进行播放的,并通过移动互联网提供下载播放等功能的一种服务,而不是简单的多幅图片的叠加。 手机动漫增值服务典型特征 目前在视频、音频和文本上支持的文件格式包括: 手机动漫主要支持的文件格式 手机动漫具有以下特点:   &
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