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2020年4月网赚游戏榜单——用户“反复横跳”

2020年4月网赚游戏榜单——用户“反复横跳”

网赚游戏是指以广告和裂变为核心获客手段,在游戏内容的基础上为玩家提供以获得现金或实物奖励为主要目的的任务机制,以广告变现为主要收入来源的产品。自2019年下半年以来,在买量成本走高、广告变现崛起等行业背景下,网赚游戏逐渐增多,并在2020年春节档期间迎来爆发。

2011年中国虚拟物品消费者研究报告

Ø     中国虚拟物品消费者19-25岁用户共占了60%,该部分用户构成与我国网络游戏用户构成整体相符。Ø     值得注意的是,26岁以上的虚拟物品消费者占比明显高于网游整体样本,主要原因在于此类人群有着稳定的经济来源,对于游戏有更高的可支配收入,且对于消费也更为理性,会寻找性价比更高的途径满足游戏中的付费需求。 

中国网络文学产业年度研究报告2013年

随着移动互联网及移动智能终端的普及,为数字阅读内容提供了高速成长的土壤,相比PC时代用户能够更加便利的获取数字阅读内容,利用碎片化时间的积累,使得用户的阅读时间及阅读量不断增长。随着用户对数字阅读的需求不断被挖掘出来,市场关注也聚焦于此,逐渐吸引资金投入。由于中国移动互联网及智能手机用户的低龄化,网络文学以其通俗易懂,符合快餐式文化潮流,更能吸引众多年轻的移动互联网用户进行消费,使其迅速成为数字阅读领域的主流内容类型。其独特的每日更新机制,更能激发用户的阅读热情,以及为正版内容进行付费的意愿;加之三大运营商作为推广及支付渠道,能够使用户更便捷的进行内容消费,使得网络文学产业迅速发展起来,成为数字阅读市场的主要收入来源。由此形成了内容生产、发行、推广、消费完整的产业链闭环,商业模式逐渐清晰,产业链各环节的盈利能力不断增强,构成了健康高速发展的生态体系。而网络文学内容提供商,成为产业链中的关键环节,通过对作家及编辑的不断培养,向市场持续输出内容资源,为市场的发展奠定坚实的基础。
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