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易观:2019年移动游戏产品盘点,IP产品主导继续加强
2020年3月25日,易观发布了《易观:2019年
移动
游戏
产品盘点,IP产品主导继续加强》的专题分析报告。Analysys易观发布的《中国
移动
游戏
市场年度综合分析2020》数据显示,2019年中国
移动
游戏
市场规模为1850.2亿元人民币,增长率回升至15.5%,其中,腾讯
游戏
、网易
游戏
、三七互娱、中手游等
主流
厂商继续占据主要市场份额。
易观分析
2020-03-25
1W
作者:廖旭华
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第4季度中国移动游戏发 行商市场基本稳定,主流厂商积极布局
2018年第4季度,
移动
游戏
市场产品供应问题持续发酵,用户规模及消费增长逐渐进入相对稳定的阶段,整体
游戏
市场规模为378.2亿元,相较上一季度有所回落。
易观分析
2019-03-15
6352
作者:廖旭华
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第3季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 资源优势不断体现
2018年第3季度,随着暑期的到来,在精品产品增多以及厂商积极的资源投入的促进下,整体中国
移动
游戏
市场规模环比增速回升7.39%,达到了434.5亿元。在发行商市场方面,在宏观环境逐渐趋于稳定的背景下,发行商竞争持续发展,
主流
厂商的产品和资源储备优势在存量竞争的过程不断得到体现,纷纷以自身的IP、产品、用户、渠道等资源优势为基础进行强化布局,这使得
主流
厂商的竞争壁垒不断增强。
易观分析
2018-12-18
6342
作者:廖旭华
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化
2018年第2季度,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。而在
移动
游戏
发行商市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响
主流
厂商的发展布局,这不仅是因为
主流
厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国
移动
游戏
发行市场的
主流
。
易观分析
2018-09-11
6193
作者:廖旭华
2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 产品价值持续提升
2018年第1季度,中国
移动
游戏
市场进入存量时代的特征日趋明显,整体市场规模为384.5亿元人民币,环比增速为9.8%。其中,
移动
游戏
发行商市场格局持续发展,春节的到了并没有过多地影响竞争格局,市场竞争依旧以产品为核心,
主流
厂商通过开发和运营持续提升产品价值,而未构建起存量市场产品竞争力的末位厂商则逐渐陷入发展瓶颈。
易观分析
2018-06-21
6085
作者:廖旭华
2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争
2017年第4季度,中国
移动
游戏
市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。其中,
移动
游戏
发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能力的产品竞争阶段,
主流
厂商在自身资源积累和渠道把控之外,以产品为核心进一步提升自身市场竞争力。
易观分析
2018-04-02
5983
作者:廖旭华
易观:2017年第2季度中国移动游戏发行商市场格局微调 内容精品化带动行业增长
随着
移动
游戏
市场规模扩大至稳定,也随着各大厂商资金的持续积累,在核心业务方面将发行与研发逐渐融合一体,多元化的业务吸收了许多新增用户。在内容方面,IP产品仍旧是整体
移动
游戏
产品的
主流
,虽然本季度
游戏
产品相比于上个季度有所减少,但是整体市场规模仍旧增长,这表明精细化运营逐渐成为各大厂商的战略重心。
易观分析
2017-09-07
6472
作者:董振
易观:2017年第1季度中国移动游戏发行商市场格局稳定 大IP产品仍是主流方向
随着
移动
游戏
市场规模扩大至稳定,各大厂商在2016年纷纷转投至
移动
游戏
业务,在2017年初现成效。在内容方面,目前大IP产品仍旧是整体
移动
游戏
产品的
主流
。预计在2107年第二季度、第三季度,
移动
游戏
将迎来又一个爆发小热潮,因为在2017年年初各大厂商储备的大量IP手游,已经开始布局,纷纷在第二季度、第三季度准备投放市场。
易观分析
2017-06-29
7392
作者:董振
易观分析:移动游戏“下半场”出海成为主流,产品与品牌成为破冰者
2016年我国
移动
游戏
市场规模超越客户端
游戏
规模成为网络
游戏
市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的
游戏
用户
游戏
习惯不断迁徙。我国
移动
游戏
市场仍保持增长态势。
移动
游戏
研发商市场寡头制明显,格局难入。发行商市场竞争白热化,出现百家争鸣的状态。整体的市场竞争格局已经日趋稳定。整体
移动
游戏
市场进入“下半场”。
易观分析
2017-04-25
5878
作者:董振
易观分析:2016年第4季度中国移动阅读市场 平台内容丰富性、内容衍生价值成为行业公认赛道
主要描述了2016年第4季度中国
移动
阅读市场中
主流
的拥有原创内容的企业在发力的方向,1方面是积累平台优质原创文学内容。第2方面是扩张平台可读性内容的丰富程度,比如增加漫画内容。第3,基于自身平台的优秀作品,对外联系适合的影视、
游戏
公司,合力开发IP,挖掘内容衍生价值。
易观分析
2017-04-06
5340
作者:黄国锋
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