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资源中心热门分析

中国网页游戏市场专题分析2008

易观发现   2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人;   2007年中国网页游戏市场规模为9000万元,是针对个人用户收费。如果保持现行针对个人的盈利模式不变,预计从2007-2011年还将保持92.8%的年均复合增长率,到2011年针对个人用户的市场规模将达到12.4亿元;   行业环境:目前行业的监管并不明确,但是可以预计的是网页游戏未来将按照现行网络游戏行业的监管政策监管。未来审批的门槛,例如资金、人员等?

中国个人网上银行市场专题分析2008

易观发现   目前我国电子商务和电子银行尚处于起步阶段,政府有关法规对网上交易的权利和义务的规定大多不清晰,法律环境有待进一步完善。经济的发展推动了网上银行的发展,也加剧了网上银行的市场竞争,产业链进一步呈现融合的趋势。   网上银行被视为银行原有产品的销售渠道的补充,并按照成本中心进行核算,不利于网上银行的长远发展。目前商业银行在网上银行的战略规划中,仍重点在产品和服务的数量、操作的便利性等层面的问题上进行布局,网银部门作为一个服务部门,按成本中心考核。这种战略安排短期可能造成部门间冲

中国垂直B2B市场系列专题分析2008—服装纺织行业

易观发现   国内目前共有垂直行业B2B约1200家(必须要有询盘/复盘功能,纯行业门户性质的不统计在内)。行业发展并不均衡,机械电子行业的垂直B2B数量最多,占到13.2%的比例;其次是原材料、服装纺织等行业。食品饮料、运动休闲等行业垂直B2B平台较少。   国内垂直行业B2B在数量上占据B2B市场96%的规模,但在收入上只占据了10.2%的规模,还处于发展的初期。多数垂直B2B企业都面临着规模难以做大的问题。   综合B2B深入行业,垂直行业B2B横向扩张/合作已经逐渐成为趋势。综合线上B2B、垂直行业B2B之间将互相借鉴、互?

中国集团彩铃业务市场策略专题分析2008

集团彩铃业务的目标市场是集团客户,其市场特征与个人市场有明显不同,通过易观国际对集团客户市场的了解和分析,认为集团彩铃业务所面对的目标市场具备以下几个特点:   市场规模基数大:所有具备与客户或公众具有电话联系业务的商企客户/行政事业机关均为集团彩铃业务目标市场。   价值诉求差异较大:集团彩铃业务对不同类型客户或不同部门时满足的主要价值诉求不同。   采购流程个性化:不同类别客户之间的采购制度差异化程度较大,尤其对集团彩铃等电信增值类业务而言,采购和决策流程大多不相同。   集?

中国无线搜索市场实力矩阵专题2008

搜索引擎(Search Engine)是根据特定算法和策略对互联网上的信息资源(包括网页和各种格式文件)进行搜集、处理,建立索引数据库,最后供用户查询的系统。搜索引擎作为当前主流的互联网服务,主要满足用户对信息获取和定制需求。各类型互联网应用都在试图提供全面的互联网平台,使之能够为用户提供一站式服务。搜索引擎的劣势在于需要依托浏览器,而不能如同IM一样直接进入用户终端,尽管工具栏搜索部分解决了这个问题,但搜索引擎的发展目标是需要能够构建自身的客户端,直接进入用户终端,充分提升用户。 搜索引擎本质上是互联网服务的

运营商数据业务海外案例分析系列—日本运营商数据业务发展策略案例分析

日本移动互联网市场的启动时间较早,且发展极为迅速,在2000年时其移动互联网用户总数就已经超过了全国移动用户总数的50%,在移动通信市场占据非常重要的位置。   早在1999年,日本最大的移动运营商NTT DoCoMo就推出了i-mode移动互联网服务。当时全球的移动通信行业都在探讨WAP的标准问题,唯独NTT DoCoMo看到了WAP技术的相对劣势,采用了比WAP更为简单和有效的i-mode,并且定位在为商务人士提供移动互联网应用服务。   之后,日本的其它两大运营商KDDI和J-Phone跟随NTT DoCoMo推出EZWeb和J-sky两项移动互联网业务,并?

中国web 2.0市场用户调研分析2008

用户基本信息发现 男性用户占整体用户的67%,女性用户占33%。   主体用户的年龄是21-35岁。其中21-25岁的用户,占最高比例为47%;其次为26-30岁的用户,占26%。   用户的学历以本专科学生为主。   用户的职业以公司职员和学生为主。   用户群的收入集中在1000-5000元/月,其中用户群主要以学生和中等收入者为主。   用户的地域分布受区域经济发展程度和网路基础设施建设影响较大。   用户行为基本发现 用户存在希望从单一站点获得多种服务的需求。这导致将产生多种web2.0服务提供商之间、以?

中国休闲游戏市场用户调研分析2008

玩家接触游戏的时间:只有6%的玩家接触休闲网络游戏的时间在1年以下,54%的玩家接触休闲网络游戏的时间都在3年以上。这说明目前中国市场上的休闲网络游戏玩家已经是比较成熟的玩家,而成熟的玩家对于游戏的选择一般都会具备自己的标准,这样休闲网游运营商只能从已有产品的玩家来发展新用户,这要求他们具备更加优质的游戏产品和高超的营销技能。   玩家性别特征:2008年休闲网络游戏玩家中女性玩家比例达到35.6%,这远高于MMORPG21.4%的比例。这和两种游戏类型的诉求不同有关,休闲网络游戏的诉求是“自由、轻松、快乐&rdquo

2008年下半年中国搜索引擎市场用户(广告主)调研分析

搜索引擎广告主特征   搜索引擎营销地区集中度降低,逐渐由北京、上海、广东向江苏、山东、浙江、广西等其他地区渗透。但是,北京、上海、广东三地广告主投放相对稳定,受到季节以及突发事件因素影响较弱。   搜索引擎广告主仍然处于由中小型企业为主向大型企业逐步介入的过渡阶段,大广告主对于SEM的投入仍然处于观望阶段,其数量的增长较为平缓。   搜索引擎广告主行业分布日趋分散,同时与网民的日常生活结合得愈发紧密。   搜索引擎广告主态度   搜索引擎广告主进行搜索引擎推广的主要原因在于:?

中国手机应用市场用户调研分析2008

此次调研显示,手机应用用户群中的互联网用户男性居多,男性用户比例为65%,女性用户为35%。 此次调研结果显示,互联网用户分布最广的年龄段为21~30岁,其中21~25岁年龄段用户比例为37%,其次26~30岁年龄段用户比例为24%,而31~35岁年龄段的用户群占比为14%。此部分用户为稍微高端的公司职员人群。而16岁以下和35岁以上的手机应用用户的比例较小。   此次调研结果显示,互联网用户地域分布方面,北京、广东、山东、江苏、湖北、河南为用户主要分布区,其中北京用户分布比例为12%,广东、山东、江苏互联网用户比例分别为9%、8%

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