资源中心分析报告

中国网络游戏个人市场实力矩阵专题分析2009

研究模型   实力矩阵:易观国际用来描述产业发展趋势和格局的研究模型。该模型综合了厂商的市场实际表现以及厂商的创新能力,从而确定主要厂商的竞争地位,并分析未来各个厂商的演进路线。       易观国际通过模型通过该模型,总结和分析行业的趋势、规律和拐点,以及主流厂商规律性认识。在该图中,易观国际对行业中的主要厂商市场实际表现以及厂商创新能力,划分成4个象限:分别为领先者、务实者、补缺者和创新者,通过4象限分析确定厂商目前在现阶段的竞争地位,并且通过在4象限里演进的路径分析各

中国网络游戏市场用户调研分析2009

基于PC的电子游戏是中国网民中最流行的电子游戏,PC网络游戏、PC单机游戏和手机游戏在中国是玩家最多的三种游戏类型;   PC网络游戏(以下简称“网络游戏”)玩家占到整体电子游戏玩家比例的82.2%,而PC单机游戏和手机游戏玩家比例分别为56.8%和46.1%。手机游戏近期发展迅猛,玩家比例已超过PC局域网对战游戏位列第三;   掌机游戏与主机游戏的普及率也在进一步提升,与易观国际2008年调研结果相比均有较大提升。 小型休闲游戏成为玩家最常玩的网络游戏类型:约34.4%的玩家经常玩小型休闲游戏。而MMORPG

中国手机应用市场用户调研分析2009

此次调研显示,互联网用户中手机应用用户群男性居多,男性用户比例为70%,女性用户为30%。   此次调研结果显示,互联网用户中手机应用用户分布最广的年龄段为18~35岁,其中18~24岁年龄段用户比例为33%,其次25~30岁年龄段用户比例为36%,而31~35岁年龄段的用户群占比为28%。而18岁以下和35岁以上的手机应用用户的比例较小。 此次调研结果显示,互联网的手机应用用户受教育程度普遍较高,本科、大专用户占据主要份额,占比分别为47%、29%。其次为高中/中专/职高/技校和硕士研究生,小学以下比例则相对较低。 此次调研结果显示

2009年第1季度3G终端信息监测

2009年第1季度中国电信信息监测

2009年第1季度中国房地产行业网络营销专题分析

网络营销的本质是利用互联网对产品的售前、售中、售后各环节进行跟踪服务,它自始自终贯穿在企业经营全过程,包括寻找新客户、服务老客户,是企业以现代营销理论为基础,利用互联网技术和功能最大限度地满足客户需求,以达到开拓市场、增加盈利为目标的经营过程。它是进行市场营销的最新形式,包括市场调查、客户分析、产品开发、销售策略、反馈信息等环节。   网络营销不单纯是指网络技术,而是市场营销;网络营销不单纯是网上销售,是企业现有营销体系的有力补充;网络营销是4C(整合营销)营销理论的必然产物。   易观

2009年第1季度中国联通信息监测

2009年第1季度中国移动信息监测

中国移动搜索市场实力矩阵专题分析2009

易观国际将移动搜索定义为:用户以使用移动终端(如手机、PDA等),通过SMS、WAP等多种方式进行信息、资讯、生活、娱乐等内容的搜索应用。移动搜索是搜索技术基于移动通信网络在移动平台上的延伸,因此移动搜索是互联网与移动通信产业融合的产物。从硬件支持来看,与有线互联网搜索相比,移动搜索最大的不同在于使用者享受搜索服务的便利性。但由于终端不同意的特性,移动搜索引擎不仅要完成信息的获取,同时要对获取的信息进行相关处理,即把不同内容提供者、不同类别的信息进行整合,并建立相关性,再将所有信息进行相关处理,转换成适?

中国网络视频市场年度综合分析2009

1.1.1.1 Web2.0成为世界互联网未来发展趋势 在美国2008年的总统大选中,黑人候选人奥巴马最终获胜,这被普遍认为是“互联网的胜利”。然而奥巴马赢得总统选举胜利,绝不仅仅是因为他善于战略性地使用互联网,根本原因在于WEB2.0像56年前的电视那样已经彻底地改变了美国人生活的习惯和规则。   可以说,奥巴马的互联网战略,完全是2.0的“草根参与”结构——在Facebook.com上,奥巴马有500万“奥巴马的支持者”;在Myspace的空间里有300万人和奥巴马结为“朋友”;Youtube上《?

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