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资源中心热门分析

中国电视购物市场专题分析2008

市场现状 2007年,中国电视购物市场规模达70亿元,较2006年增长55.6%。较三、四年前,中国电视购物市场规模增长速度有明显提升,一方面原因在于橡果国际、七星购物等厂商成功上市带来的资本推动,另一方面原因也在于家庭购物模式的快速发展。 中国电视购物行业监管体系不健全,传统信息广告模式遭到劣质中小厂商的影响,行业口碑不佳,家庭购物模式的兴起使得这一现象有所改善。 电视购物模式的媒体投放成本近年持续升高,橡果国际、七星购物等无广电背景的企业面临高额的成本压力,盈利能力逐步?

中国网络视频市场用户调研分析2008

用户基本特征 网络视频用户的男性比例高于互联网网民平均水平。 网络视频的主要用户年龄分布18-35岁之间、主要用户职业分布为公司职员。值得注意的是,网络视频在中学生中渗透率很低。 网络视频的用户收入水平高于互联网网民平均水平,主要由于无收入的学生比例偏低导致。 网络视频用户的地域分布基本与当地的经济发达程度呈正相关。用户行为特征 视频分享是网民使用频率最高的网络视频服务、其次是P2P直播服务,而使用在线影视服务的网民仍然较少。 用户

中国移动电视市场发展研究专题分析2008

易观发现   根据易观统计,2008年中国移动电视广告收入将达到12.93亿元,相较于2007年的6.31亿元增长了105%,呈现旺盛的发展势头。移动电视广告收入的增加,一方面缘于广告主对其媒体价值逐渐认同,另一方面,奥运经济、政府大力发展公共交通等因素也促进了移动电视的发展。   根据易观统计,2008年上半年,中国移动电视广告收入达到5.74亿元,同比2007年增长179%。从2008年开始将以45.8%的年均复合增长率保持增长,预计在2012年能达到40亿元。预计未来三年内,我国移动电视广告收入仍将逐步扩大。   自上海公交移动

中国手机网游市场专题分析2008

易观发现   截止到2008年上半年,中国手机网游产品数已增长到近200款,其中MMORPG类手机网游产品占据主要的份额,达160款左右。同时用户对于手机网游产品的选择上,RPG类手机网游居于首位。   根据易观国际对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中玩手机网游用户的比例逐年快速递增。2008年中,手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%。   2007年随着手机网游产品的大量涌现,手机网游用户迅速增长,手机网游用户达271万户,但流量费高、终端适配不足、网络不稳定等问题仍未得到突破性改善,最重?

中国宏观经济变化对房地产行业互联网营销的影响专题分析2008-2009

从2001到2007年,我国GDP一直保持着较为稳定的增长。到2007年,GDP达到246619亿元,比上年增长11.4%。 从2008年的情况来看,上半年国内生产总值达到130619亿元,同比增长10.4%,尽管增速比上年同期回落1.8个百分点,但是,从投资、消费以及出口等方面来看,中国2008年1月-7月投资增速比上半年加快0.5个百分点, 7月份,出口增长较上月加快9.3个百分。   就消费来说,2008年的社会消费品总额仍然保持平稳增长,1月到8月,全国社会消费品零售总额达到68439亿元,较去年同期增长21.9%。 同时,从2008年5月开始,CPI已经有所回落

中国电信市场运营商全业务竞争发展系列分析-市场现状分析

品牌企业网上零售渠道拓展案例—李宁公司

网上零售:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移。网上零售中,商品和交易信息由互联网传递(即在线订单),资金支付可以以电子支付方式或者现金方式支付,并通过物流环节实现商品的配送。 网上零售按交易双方身份可以分为B2C网上零售和C2C网上零售。   B2C网上零售:企业销售给消费者的网上零售模式,可分为自建平台B2C网上零售(当当、卓越、京东商城等)和第三方平台网上零售(淘宝商城等)。   C2C网上零售:消费者和消费者之间在第?

中国影视互联网发行市场专题分析2008

从宏观环境来看,近期对影视互联网发行市场的影响主要来自于政策环境与技术环境:   2007年7月中国成为由世界知识产权组织(WIPO)管理的《世界知识产权组织版权条约》(WCT)及《世界知识产权组织表演和录音制品条约》(WPPT)(简称“互联网条约”)签约国,政府对知识产权、特别是影视内容的版权保护的力度进一步加强。   2007年12月20日广电总局与信产部联合发布《互联网视听节目服务管理规定》(广电总局、信产部56号令),并于2008年3月公布了一批违规视频网站名单。政府干预将进一步规范网络视频市场,使?

中国网页游戏市场专题分析2008

易观发现   2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人;   2007年中国网页游戏市场规模为9000万元,是针对个人用户收费。如果保持现行针对个人的盈利模式不变,预计从2007-2011年还将保持92.8%的年均复合增长率,到2011年针对个人用户的市场规模将达到12.4亿元;   行业环境:目前行业的监管并不明确,但是可以预计的是网页游戏未来将按照现行网络游戏行业的监管政策监管。未来审批的门槛,例如资金、人员等?

中国个人网上银行市场专题分析2008

易观发现   目前我国电子商务和电子银行尚处于起步阶段,政府有关法规对网上交易的权利和义务的规定大多不清晰,法律环境有待进一步完善。经济的发展推动了网上银行的发展,也加剧了网上银行的市场竞争,产业链进一步呈现融合的趋势。   网上银行被视为银行原有产品的销售渠道的补充,并按照成本中心进行核算,不利于网上银行的长远发展。目前商业银行在网上银行的战略规划中,仍重点在产品和服务的数量、操作的便利性等层面的问题上进行布局,网银部门作为一个服务部门,按成本中心考核。这种战略安排短期可能造成部门间冲