资源中心分析报告

国内运营商3G业务发展策略研究系列-中国3G市场发展策略概述2009

5月24日,为改变电信行业竞争失衡局面,工业和信息化部、国家发展和改革委员会、财政部联合发布了《关于深化电信体制改革的通告》,将此前业界暗自揣测却又众口一辞的电信“六合三”方案端上了桌面: 新移动=铁通+移动,新电信=电信+原联通CDMA+卫通,新联通=网通+联通GSM。由6家变为3局面,其中3家具备全业务运营资格。       在电信重组及3G 牌照发放后,3家运营商将全面进入全业务竞争。竞争不仅在固网、移动网络展开,同时在个人、家庭、企业用户市场展开。在新的竞争市场环境下,各个运营商在研判市

中国网络游戏市场年度综合分析2009

从基于的终端不同,电子游戏主要可分为以下几类: 而联网游戏根据基于网络和终端的不同,也可分为以下四类: 本文中主要研究基于互联网的PC联网游戏(以下简称“网络游戏”)。从游戏类型上,网络游戏可划分为: 本文主要对基于互联网的PC联网游戏,即前面所定义的网络游戏进行研究。研究范围包括:   中国网络游戏市场现状 包括市场规模、用户规模现状,产业链和商业模式发展状况,以及相关的衍生市场,例如IGA、游戏海外输出等发展状况。   中国网络游戏发展趋势 市场规模和用户规?

中国移动3G上网卡战略分析专题2009

随着固话、移动通信、互联网、内容提供、广电网络等业务逐渐深入到人们的生活,全业务运营已成为电信业发展的一种趋势。电信重组之后,国内电信运营商由原来6家运营商变为3家,重组后本地形成三家全业务运营商。这其中,中国移动在移动市场和综合实力方面均占据有明显优势,但在固网业务方面处于明显劣势。     截至2009年4月,中国移动的移动用户数已占中国移动通信整体市场的73.6%,庞大的用户群为中国移动发展全业务市场奠定了良好的市场基础。在固网方面,由于对铁通的重组还在进行当中,因而没有计入固网用户数据。

中国网络游戏个人市场实力矩阵专题分析2009

研究模型   实力矩阵:易观国际用来描述产业发展趋势和格局的研究模型。该模型综合了厂商的市场实际表现以及厂商的创新能力,从而确定主要厂商的竞争地位,并分析未来各个厂商的演进路线。       易观国际通过模型通过该模型,总结和分析行业的趋势、规律和拐点,以及主流厂商规律性认识。在该图中,易观国际对行业中的主要厂商市场实际表现以及厂商创新能力,划分成4个象限:分别为领先者、务实者、补缺者和创新者,通过4象限分析确定厂商目前在现阶段的竞争地位,并且通过在4象限里演进的路径分析各

中国网络游戏市场用户调研分析2009

基于PC的电子游戏是中国网民中最流行的电子游戏,PC网络游戏、PC单机游戏和手机游戏在中国是玩家最多的三种游戏类型;   PC网络游戏(以下简称“网络游戏”)玩家占到整体电子游戏玩家比例的82.2%,而PC单机游戏和手机游戏玩家比例分别为56.8%和46.1%。手机游戏近期发展迅猛,玩家比例已超过PC局域网对战游戏位列第三;   掌机游戏与主机游戏的普及率也在进一步提升,与易观国际2008年调研结果相比均有较大提升。 小型休闲游戏成为玩家最常玩的网络游戏类型:约34.4%的玩家经常玩小型休闲游戏。而MMORPG

中国手机应用市场用户调研分析2009

此次调研显示,互联网用户中手机应用用户群男性居多,男性用户比例为70%,女性用户为30%。   此次调研结果显示,互联网用户中手机应用用户分布最广的年龄段为18~35岁,其中18~24岁年龄段用户比例为33%,其次25~30岁年龄段用户比例为36%,而31~35岁年龄段的用户群占比为28%。而18岁以下和35岁以上的手机应用用户的比例较小。 此次调研结果显示,互联网的手机应用用户受教育程度普遍较高,本科、大专用户占据主要份额,占比分别为47%、29%。其次为高中/中专/职高/技校和硕士研究生,小学以下比例则相对较低。 此次调研结果显示

2009年第1季度3G终端信息监测

2009年第1季度中国电信信息监测

2009年第1季度中国房地产行业网络营销专题分析

网络营销的本质是利用互联网对产品的售前、售中、售后各环节进行跟踪服务,它自始自终贯穿在企业经营全过程,包括寻找新客户、服务老客户,是企业以现代营销理论为基础,利用互联网技术和功能最大限度地满足客户需求,以达到开拓市场、增加盈利为目标的经营过程。它是进行市场营销的最新形式,包括市场调查、客户分析、产品开发、销售策略、反馈信息等环节。   网络营销不单纯是指网络技术,而是市场营销;网络营销不单纯是网上销售,是企业现有营销体系的有力补充;网络营销是4C(整合营销)营销理论的必然产物。   易观

2009年第1季度中国联通信息监测

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