资源中心分析报告

移动娱乐用户行为分析

中国互联网广告趋势预测

中国网络视频市场现状与竞争解读

1、网络视频运营模式走向两极的同时,亦出现融合之势 2、Hulu+UGC模式剖析及其代表厂商 3、Hulu模式剖析及其代表厂商

2010年第2季度中国运营商移动互联网信息监测

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚

海外典型游戏厂商案例研究——Playfish

Playfish是一家从事社交游戏开发的新锐公司。总部设于英国伦敦,在挪威成立了研发分部。Playfish主要投资人均系全球顶级投资机构,实力雄厚。公司以研发全新的社交游戏为发展方向,聚集了全球游戏行业和手机行业的研发精英作为骨干,立志成为全球最大的社会化游戏公司。作为一个社交游戏公司, Playfish的游戏集中发布于社交网站如Facebook,MySpace,Bebo以及 iPhone。Playfish通常会先在Facebook发布游戏,之后才发布到其他平台。公司另外有分公司在中国北京,美国旧金山,和挪威特罗姆瑟。Playfish现有十一款游戏,其中包括宠物社会(P

海外典型游戏厂商案例研究——Zynga

Zynga是一家成立于2007年6月的网络休闲社交游戏开发商。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。玩社交游戏是Facebook上最流行的活动之一。根据社交网站应用调查公司AppData的统计,作为社交网站Facebook上最大的游戏应用开发商,Zynga当前的月独立访问用户已达到2.52亿人。与实力最接近的竞争对手艺电(EA)相比,Zynga的用户数量几乎是后者的五倍。Zynga成立不久,但该公司已开发出农场类游戏Farmville、Café World、Mafia Wars、Fishville等多款游戏。尽管发布的时间不?

中国电子银行发展专题报告2010

易观国际基于对银行业务互联网化的多年积累,结合对大样本研究的数据分析,完成了本报告。 电话银行业务、网上银行业务是对传统银行业务的历史变革,信息技术对银行的根本变革最终会触及如何运作的核心问题,并使网络化成为当今国际银行业最为显著的发展趋势。随着整个互联网规模的迅速增长,用户使用网上银行、手机银行等电子银行的比例也在不断增长。银行业电子化是银行业信息化的升级,旨在基于银行内核业务的基础上,利用信息技术为客户提供新型差异化银行业服务。中国传统商业银行面临业务转型的关键阶段,把握用户特征和需求将为银行电子化进程提供有力的帮助和支持。本文旨在解决如下问题: 2009年到2010年中国电子银行发展的状况如何? 中国电子银行用户基本特征是怎样的? 中国电子银行用户对于银行提供的网上银行、手机银行及电话银行反馈如何? 中国电子银行未来的发展趋势如何?

中国第三方在线支付市场实力矩阵专题分析2010

易观国际基于自己对中国第三方线上支付市场的多年积累,结合对大量业界专业人士的深访与二手资料分析,完成了本报告。 随着网民基数和网购用户规模的不断增长,加上后经济危机时期对互联网特别是电子商务的推动,中国第三方在线支付市场在2009年至2010年里经历了爆发增长的阶段。另一方面,宏观监管体系呼之欲出的态势也“逼迫”着各厂商力争规模以保证在政策的门槛下不被淘汰。在如此背景下,中国第三方在线支付市场的竞争格局怎样?市场发展的趋势如何?各厂商发展路线又有何差别呢? 本文针对以下几个问题,对第三方在线支付市场的现状和趋势进行研究:  市场特征:2008年至2010年,市场发展阶段如何?都有哪些特征?  厂商表现:2008年至2010年主流厂商的表现如何?  发展趋势:2010年该市场和厂商将会如何发展?

3G时代移动互联网市场发展趋势预测

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