资源中心分析报告

中国家居电子商务研究分享

2010年第4季度中国房地产行业网络营销专题报告

  网络营销的本质是利用互联网对产品的售前、售中、售后各环节进行跟踪服务,它自始自终贯穿在企业经营全过程,包括寻找新客户、服务老客户,是企业以现代营销理论为基础,利用互联网技术和功能最大限度地满足客户需求,以达到开拓市场、增加盈利为目标的经营过程。它是进行市场营销的最新形式,包括市场调查、客户分析、产品开发、销售策略、反馈信息等环节。  网络营销不单纯是指网络技术,而是市场营销;网络营销不单纯是网上销售,是企业现有营销体系的有力补充;网络营销是4C(整合营销)营销理论的必然产物。  易观国际将互联

淘宝网服装品类季度监测报告2010Q4

  易观国际基于自己对电子商务市场,特别是服装类商品网上零售行业的多年研究积累,结合数据合作伙伴淘宝网提供的详尽数据,完成了本报告。   本研究主要对以下几个方面的数据进行了监测,并进行了分析研究:   整体市场监测:2010年第4季度中国服装服饰网上零售市场规模;   淘宝数据监测:买家数据监测、卖家数据监测、交易数据监测;   细分市场数据监测:淘宝女装、淘宝男装市场数据监测。

中国网页游戏市场用户研究报告2011

易观智库数据显示2010年中国网页游戏市场规模接近30亿元,预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力。“渠道为王”的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础服务者更具优势。在这样的背景下,易观携手网页游戏门户网站265G展开了2011年第第一次的网页游戏用户调研,经筛选回收有效问卷数千份,研究并完成了此报告的撰写

移动应用开发者/团队研究报告2010

中国网络游戏市场用户研究报告2011

中国网络游戏市场门户网站17173.com与中国互联网和互联网化市场卓越的信息产品,服务及解决方案提供商易观国际携手合作,展开了2010年网络游戏市场用户调研,回收有效问卷超过50万份,易观基于自己对中国网络游戏的多年积累,撰写并完成了本报告。 2010年中国客户端网游市场规模达313.7亿,环比增长放缓至20%。产品趋同,付费价值逐渐偏离娱乐,用户在纷繁的游戏中,难以沉淀、付费。 在这样的背景下,易观定期对网络游戏用户的背景结构和基本消费行为进行基础性研究,为进一步地深入研究提供数据和信息支持。 本报告从用户构成、行为、消费三大模块进行研究,得益于与17173的连续性合作,在两年相同的时间区间,采用易观较为成熟固定的研究框架进行用户研究,以呈现2010年用户的细微变化。 同时,此次联合调研样本量的充足、典型,易观在此次报告中加入了游戏类别横向的对比,每组用户交叉均超过5万有效样本,首次为游戏业画像不同类别游戏的用户。更多研究内容及数据尽在易观智库之中,详请参阅Enfodesk易观智库产业数据或联系易观智库客户服务部4006-515-715 。

中国互联网市场的2010与2011

中国团购的网络营销之道

2010第4季度中国建设银行互联网化信息监测分析报告

2010年第4季度中国银行互联网化信息监测分析报告

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